"D3D Feature Level 12.0" ocorre quando o hardware da sua placa de vídeo (GPU) ou o driver instalado não suporta os recursos específicos exigidos pelo jogo ou programa. Microsoft Learn O que significa Feature Level 12.0?
Não basta a placa ser compatível com "DirectX 12"; ela precisa suportar o Feature Level 12_0
via hardware. Placas antigas podem rodar o DirectX 12 de forma limitada (apenas em nível 11_0 ou 11_1), o que causa esse erro em títulos modernos como The Last of Us Part I Helldivers 2 e o motor gráfico de
Principais GPUs Compatíveis (Feature Level 12.0 ou Superior)
Para evitar esse erro, sua placa deve pertencer a uma das arquiteturas abaixo: Série RTX : Todas (Séries 20, 30, 40 e a nova 50 como a Série GTX : GTX 900 (Maxwell), GTX 1000 (Pascal) e GTX 1600 (Turing). : Placas como a GTX 750 Ti suportam apenas nível 11_0, sendo incompatíveis. RX 5000, 6000, 7000 e superiores (arquiteturas RDNA). RX 400 e 500
(arquitetura Polaris) e séries GCN (HD 7000+) também possuem suporte básico ao nível 12_0. Arc (A750, A770)
e GPUs integradas de processadores de 11ª geração ou mais recentes. Microsoft Learn Como verificar sua placa no Windows
Para confirmar se sua GPU atual atende ao requisito, use a ferramenta
Para que uma placa de vídeo (GPU) seja compatível com o D3D Feature Level 12_0, ela precisa não apenas suportar a API DirectX 12, mas também implementar um conjunto específico de recursos de hardware exigidos por esse nível técnico. O que é o Feature Level 12_0?
Diferente da versão geral do DirectX (como o DirectX 12), os "Feature Levels" indicam as capacidades reais do chip da placa. Ter o DirectX 12 instalado no Windows não garante que sua placa suporte o nível 12_0; placas mais antigas podem suportar apenas o nível 11_1 dentro da API DX12. Placas de Vídeo Compatíveis
Para atender a esse requisito, você geralmente precisará de modelos das seguintes gerações ou superiores: NVIDIA GeForce: Série RTX (20, 30, 40 e a nova série RTX 50). Série GTX 900 (Maxwell 2.0) e GTX 1000 (Pascal).
Nota: Placas antigas como a GT 710 suportam apenas o nível 11_0. AMD Radeon:
Séries RX 400, 500, 5000, 6000, 7000 e as recentes RX 9000.
Arquiteturas GCN 1.1 ou superior (como a R7 260X ou R9 290). Como verificar sua compatibilidade
Você pode conferir o nível de recurso da sua GPU atual seguindo estes passos: Pressione Windows + R, digite dxdiag e dê Enter. Vá na aba Exibição (ou Display).
No painel direito, procure por Níveis de Recurso (Feature Levels). Se "12_0" estiver na lista, sua placa é compatível.
Se você está enfrentando erros de compatibilidade ao abrir jogos como The Last of Us Part I, estes guias explicam como verificar seus drivers e as limitações do seu hardware:
Para rodar jogos modernos que exigem D3D Feature Level 12.0 (como Helldivers 2, The Last of Us Part I ou Elden Ring), não basta que a placa diga que suporta "DirectX 12"; ela precisa suportar esse nível de recurso específico via hardware. GPUs Compatíveis com Feature Level 12.0 (ou superior)
Abaixo estão as arquiteturas e modelos que atendem a esse requisito: NVIDIA: Série GTX 900 (Maxwell): Modelos como Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. suportam 12.1. Série GTX 10 (Pascal): Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. suportam 12.1. Séries Modernas: Todas as placas das famílias Go to product viewer dialog for this item. (1650, 1660), Go to product viewer dialog for this item. , Go to product viewer dialog for this item. e Go to product viewer dialog for this item. são totalmente compatíveis. AMD: Série RX 400/500 (Polaris): Modelos como Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. suportam Feature Level 12.0. Arquiteturas RDNA: Todas as placas das séries são compatíveis. Intel:
Gráficos integrados das gerações mais novas e placas dedicadas . Placas que COMUMENTE dão erro (Incompatíveis)
Muitas placas antigas suportam o software do DX12, mas param no Feature Level 11.0, o que causa o erro no lançamento de jogos: NVIDIA: Série GT 700 (como a Go to product viewer dialog for this item. Go to product viewer dialog for this item. ) e modelos Kepler como a Go to product viewer dialog for this item.
AMD: Modelos muito antigos da série HD ou R7/R9 que não usam a arquitetura GCN 1.1 ou superior.
Se você está recebendo esse erro mesmo com uma placa compatível, estes guias podem ajudar a resolver problemas de drivers ou configurações:
Para que uma placa de vídeo seja compatível com D3D Feature Level 12_0
, ela precisa não apenas suportar a API DirectX 12, mas possuir o hardware necessário para executar recursos específicos desse nível
. Muitas placas antigas "suportam" o DX12 apenas em níveis básicos (como 11_0), o que causa erros em jogos modernos como The Last of Us Part I 1. Como verificar sua compatibilidade atual
Antes de considerar uma troca, confirme o nível de recurso suportado pelo seu hardware atual: e dê Enter. Vá na aba Exibição No painel direito, procure por Níveis de Recurso Feature Levels Se o número
(ou superior, como 12_1 ou 12_2) estiver na lista, sua placa é compatível. 2. Guia de GPUs compatíveis (Nível 12_0 ou superior)
Abaixo estão as famílias de placas de vídeo que atendem a esse requisito de hardware:
Para ser compatível com o D3D Feature Level 12_0 , não basta que a placa de vídeo suporte a API DirectX 12
; ela deve possuir o hardware específico para executar o conjunto de recursos do nível 12_0. Placas mais antigas (como a série GTX 700 da NVIDIA) podem rodar o DirectX 12, mas apenas no Feature Level 11_1 , o que impede a execução de jogos modernos como Elden Ring The Last of Us Part I
Placas de Vídeo Compatíveis (D3D Feature Level 12_0 ou superior)
Para garantir compatibilidade total, procure por estas arquiteturas ou modelos posteriores:
1. Access to Modern Titles Many AAA games released in the last few years (such as Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, and Alan Wake 2) rely heavily on DirectX 12. A GPU limited to Feature Level 11_0 or 11_1 often struggles or simply fails to launch these titles. Owning a D3D 12.0 compatible GPU ensures you are not locked out of the current generation of gaming.
2. Efficiency in Rendering DirectX 12 is designed to be "closer to the metal," meaning it reduces the overhead on the CPU. A GPU compatible with Feature Level 12.0 allows developers to optimize their games better, often resulting in smoother frame rates and less CPU bottlenecking compared to previous generations.
3. Visual Fidelity With Feature Level 12.0, you unlock advanced visual effects. Features like Volume Tiled Resources and typed UAV loads allow developers to create more realistic lighting, shadows, and complex geometry without destroying your frame rate. If you want to see games as the artists intended, 12.0 is the entry ticket.
Se você está tentando rodar um jogo moderno ou um software de renderização 3D e recebeu o erro "A GPU não suporta o D3D Feature Level 12.0", não se preocupe. Isso é mais comum do que parece. Este artigo serve como um guia definitivo para entender, selecionar e validar GPUs compatíveis com D3D Feature Level 12.0.
Direct3D (D3D) é a API gráfica do Windows responsável por renderizar gráficos 3D. O termo "Feature Level" (Nível de Recurso) define um conjunto específico de funcionalidades que a placa de vídeo (GPU) deve suportar. Ao contrário da versão do DirectX (como DirectX 11 ou 12), o Feature Level 12.0 exige que o hardware tenha capacidades específicas de processamento de shaders, texturas e memória.
Em resumo: Uma GPU compatível com D3D Feature Level 12.0 é o requisito mínimo para executar títulos modernos como Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5, Call of Duty: Warzone e a maioria dos lançamentos para Windows 11.
O nível 12.0 exige suporte a estágios de sombreamento avançados e tesselação por hardware. Isso permite subdividir superfícies poligonais em tempo real, criando modelos 3D muito mais complexos e detalhados sem um impacto drástico no desempenho.
Support is determined by the GPU architecture, not just the brand. Below is a vendor-specific breakdown.
Se seu orçamento está apertado, você não precisa de uma RTX 4090. Aqui estão as melhores opções de custo-benefício (valores em mercado de usados / entry-level):
Evite (NÃO COMPRE para este requisito):