Para uma crônica de Lobisomem: O Apocalipse - Idade das Trevas (Werewolf: The Dark Ages), o foco da ficha sai do "ecoterrorismo moderno" e entra em um horror gótico e feudal.
Aqui está um roteiro para você estruturar o write-up do seu personagem: 1. O Conceito Central (A Identidade)
Diferente do cenário moderno, na Idade das Trevas o seu Caminho (como você encara a espiritualidade) é tão importante quanto seu Augúrio.
Nome e Conceito: (Ex: "O Cavaleiro Arrependido", "A Bruxa da Floresta").
Raça: Hominídeo (mais comum), Lupino ou Impuro (raro e muitas vezes visto como sinal de maldição divina).
Augúrio: O papel que a Lua lhe deu (Ahroun para guerra, Philodox para justiça, etc.).
Tribo: Lembre-se que algumas têm nomes diferentes ou focos medievais (ex: Warders of Men em vez de Glass Walkers; Get of Fenris agindo como vikings ou mercenários). 2. Atributos (O Físico e o Social) Na Idade das Trevas, Vigor e Carisma são vitais.
Físicos: Força, Destreza, Vigor (Essenciais para sobreviver a espadas e bestas). ficha lobisomem idade das trevas
Sociais: Carisma, Manipulação, Aparência (Importantes para lidar com o sistema feudal e o clero). Mentais: Percepção, Inteligência, Raciocínio. 3. Habilidades (Talentos, Perícias e Conhecimentos) Adapte para o contexto medieval: Troque Armas de Fogo por Arquearia. Troque Computação por Erudição ou Teologia. Troque Conduzir por Equitação.
Foco em: Briga, Melee (Espadas/Machados), Intimidação e Sobrevivência. 4. Vantagens e Espiritualidade
Dons: Escolha poderes que reflitam o folclore medieval (controlar animais, invocar névoas, endurecer a pele como pedra). Rituais: O misticismo é muito mais presente e "literal".
Fúria e Gnose: Seu motor de combate e sua conexão com a Umbra.
Humanidade vs. Instinto: Como você equilibra o "Lobo de Deus" contra a "Besta do Abismo"? 5. Antecedentes (Onde você se encaixa?)
Aliados/Contatos: Podem ser camponeses, monges ou até um nobre local.
Ancestrais: Muito forte aqui; as linhagens são levadas a sério. Recursos: Terras, gado ou um castelo em ruínas. Para uma crônica de Lobisomem: O Apocalipse -
Dica de Interpretação: No medievo, os Garou muitas vezes se veem como protetores de comunidades isoladas ou guerreiros em uma "Guerra Santa" invisível contra a Wyrm (que eles podem chamar de O Devorador ou Satã).
Você gostaria que eu ajudasse a criar os atributos e dons específicos para uma Tribo ou Augúrio em particular?
Os Backgrounds na ficha antiga são completamente diferentes dos modernos. Exemplos:
Atenção: Aliados e Contatos são mensageiros, monges hereges, ou bordéis que abrigam Kinfolks.
Distribute 6/4/3 points (Primary, Secondary, Tertiary). 1–5 dots (Garou max 5; humans 3–4).
A parte mais famosa da ficha lobisomem idade das trevas são os poderes:
Além disso, você tem Presentes (Gifts) divididos em Nível 1 a 5. Presentes medievais incluem: Lábios de Mel (inspirado em cantigas de trovador), Pele de Ferro, e Chama de Gaia. Recursos (Resources): Não em dólares, mas em arrendamentos
Points: 13/9/5 (or similar depending on edition)
Dark Ages additions: Ride, Heraldry, Torture, Theology, etc.
Introdução: A Fera na Noite Medieval
Se você está procurando por Ficha Lobisomem Idade das Trevas, provavelmente já sabe que está entrando em um dos cenários mais brutais e recompensadores do universo World of Darkness. Lançado originalmente como Werewolf: The Dark Ages (e posteriormente atualizado em Dark Ages: Werewolf), este suplemento transporta os Garou para o período conhecido como Sagrada Terra de Pedra – uma era de fé, peste, senhores feudais e, o mais importante, a Grande Fenda que separou para sempre os Filhos de Gaia.
Neste artigo, vamos explorar cada detalhe da ficha de personagem, adaptada para a Idade das Trevas, destacando as diferenças cruciais em relação ao cenário moderno (Apocalipse). Prepare sua lâmina de prata e sua pele de lobo; vamos mergulhar.
No cenário sombrio da Idade das Trevas (1230 d.C.), os lobisomens — ou Garou — enfrentam não apenas a Fera interior, mas também a opressão da Igreja, o avanço das garras da Wyrm e o isolamento das tribos. Criar um personagem para essa era exige atenção às diferenças em relação ao WoD moderno.